Игры по жанрам
Игры по годам
Сейчас качают
Не проверена
Marvel’s Spider-Man Remastered
2022
18+
Недавно добавлены
Не проверена
Сталкер Gunslinger Mod
2020
18+
Лучшие игры
Не проверена
Kitty May Cry
2022
18+
Clair Obscur: Expedition 33
Клэр Обскур: Экспедиция 33
18+
Скачать Clair Obscur: Expedition 33
Клэр Обскур: Экспедиция 33
55
8
24.04.2025
Clair Obscur: Expedition 33 — survival-хоррор с видом от третьего лица, объединяющий научно-фантастическую атмосферу заброшенной венерианской станции и напряжённость борьбы за ресурсы в полной темноте.
2025
RPG
Приключения
Экшен
Об игре
Clair Obscur: Expedition 33 — survival-хоррор с видом от третьего лица, объединяющий научно-фантастическую атмосферу заброшенной венерианской станции и напряжённость борьбы за ресурсы в полной темноте.
Скачать и установить Clair Obscur: Expedition 33
1
Скачайте установщик
Скачайте и запустите лаунчер игр GameInstaller.
Следуйте инструкциям на экране для завершения установки.
2
Установите игру
Выбранная вами игра автоматически появится на экране
скачать установщик
GameInstaller для windows
Размер:
41,3 Мб
Скачали:
8 раз
Проверено
*При клике на кнопку «Скачать» вам будет предложено скачать и установить программу Gameinstaller, после чего загрузка выбранного вами файла начнётся автоматически.
Рецензия
Clair Obscur: Expedition 33 — survival-хоррор с научно-фантастическим антуражем, где группа исследователей раскапывает заброшенный венерианский комплекс и сталкивается с неведомыми теневыми убийцами.
Я сжимаю холодный металл плазменного резака, высвечивая узоры на потускневших панелях, и понимаю: каждое решение может стать последним. Мрак коридоров давит на грудь, а тревожный писк детекторов воздуха заставляет сердце бешено колотиться. В этой игре ресурсы — твой самый ценный союзник: слишком щедро потратить батареи фонаря — и следующий шаг окажется в кромешной темноте; сохранить их — но рисковать провалом сканера жизненно важного газа.
Бои с теневыми формами — чистый адреналин. Я выстреливал импульсами плазмы в их неустойчивые силуэты, наблюдая, как они рассыпаются на искры, и в тот миг воздух вокруг словно вибрировал от высвобождённой энергии. Каждый фрагмент «семени» разума, что оставался после их гибели, ощущался наградой за риск.
Между столкновениями я обустраивал лагеря в заброшенных антрактидах комплекса: ставил турели, чинил фильтры, выкладывал ловушки из кислото-гранат. Эти минуты передышки дарили мимолётное чувство безопасности, но стоило выйти за порог убежища — и тишину разрывал шорох падающих камней или отдалённый скрежет, напоминая о хищном присутствии.
Порой карта подгружалась рывками, и я метался в поисках нужного коридора, а камера в тесных узлах комплекса норовила застрять в стене. Эти технические сбои вызывали раздражение, но стоило услышать предвестник новой волны тварей — и все недочёты улетучивались в вихре боя.
В финальной схватке, когда последний шлюз захлопнулся и за спиной взметнулся ядовитый шторм Венеры, я ощутил гордость и облегчение. Эта ночная одиссея по мёртвым залам чужой станции стала для меня проверкой смелости и расчёта, и теплая вспышка выхода на свет дала понять: даже в самой глубокой тьме можно зажечь искру сопротивления.
Я сжимаю холодный металл плазменного резака, высвечивая узоры на потускневших панелях, и понимаю: каждое решение может стать последним. Мрак коридоров давит на грудь, а тревожный писк детекторов воздуха заставляет сердце бешено колотиться. В этой игре ресурсы — твой самый ценный союзник: слишком щедро потратить батареи фонаря — и следующий шаг окажется в кромешной темноте; сохранить их — но рисковать провалом сканера жизненно важного газа.
Бои с теневыми формами — чистый адреналин. Я выстреливал импульсами плазмы в их неустойчивые силуэты, наблюдая, как они рассыпаются на искры, и в тот миг воздух вокруг словно вибрировал от высвобождённой энергии. Каждый фрагмент «семени» разума, что оставался после их гибели, ощущался наградой за риск.
Между столкновениями я обустраивал лагеря в заброшенных антрактидах комплекса: ставил турели, чинил фильтры, выкладывал ловушки из кислото-гранат. Эти минуты передышки дарили мимолётное чувство безопасности, но стоило выйти за порог убежища — и тишину разрывал шорох падающих камней или отдалённый скрежет, напоминая о хищном присутствии.
Порой карта подгружалась рывками, и я метался в поисках нужного коридора, а камера в тесных узлах комплекса норовила застрять в стене. Эти технические сбои вызывали раздражение, но стоило услышать предвестник новой волны тварей — и все недочёты улетучивались в вихре боя.
В финальной схватке, когда последний шлюз захлопнулся и за спиной взметнулся ядовитый шторм Венеры, я ощутил гордость и облегчение. Эта ночная одиссея по мёртвым залам чужой станции стала для меня проверкой смелости и расчёта, и теплая вспышка выхода на свет дала понять: даже в самой глубокой тьме можно зажечь искру сопротивления.
Минимальные системные требования
Операционная система:
Windows 10
Процессор:
Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
Видеокарта:
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
Оперативная память:
8 GB ОЗУ
Место на диске:
55 GB
DirectX:
версии 12
Рекомендуемые системные требования
Операционная система:
Windows 11
Процессор:
Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
Видеокарта:
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
Оперативная память:
16 GB ОЗУ
Место на диске:
55 GB
DirectX:
версии 12
Описание
Clair Obscur: Expedition 33 — survival-хоррор с видом от третьего лица, объединяющий научно-фантастическую атмосферу заброшенной венерианской станции и напряжённость борьбы за ресурсы в полной темноте.
Описание геймплея
Исследование и выживание
Подземный комплекс заполнен запущенными системами жизнеобеспечения, коридорами с разгерметизированными секциями и таинственными лабораториями. Игровая экономика основана на двух ключевых ресурсах — энергоячейках для фонаря и кислородных картриджах для дыхательного аппарата. Их расход контролируется вручную: каждая минута света и каждое вдохновение даются ценою риска.
Боевая система
Противники — теневые сущности, порождение неудачного эксперимента. Они невосприимчивы к обычному огнестрелу, но уязвимы к плазменному резаку и электромагнитным гранатам. Враги действуют стаями и могут внезапно выскочить из вентиляционных шахт или затопленных коридоров.
Укрепления лагеря
Между вылазками на поверхность станции можно возводить временные баррикады, устанавливать автоматические турели и перепрограммировать дроны-охранники. Эти элементы стройки разблокируются по мере поиска чертежей в глубинах комплекса.
Атмосфера и звук
Полное отсутствие музыки в ключевых зонах сменяется лишь скрипом металла, каплями конденсата и шёпотом ветра в вентиляции. Это усиливает ощущение уязвимости и постоянно держит в напряжении.
Пересказ сюжета
Экспедиция 33 отправлена на Венеру для изучения аномального «Светового Пульсара» — источника неизвестной энергии. Команда теряет связь с Землёй и обнаруживает заброшенную станцию “Clair Obscur”, захваченную теневыми аберрациями. Главный герой, инженер-специалист по системам жизнеобеспечения, должен восстановить питание модуля связи, собрать разбросанные логи учёных и закрыть портал, через который проникают сущности. По ходу раскрываются судьбы пропавших коллег: от предательства руководителя миссии до жертвенных экспериментов ради контроля над Пульсаром. Финальный акт — активация взрывчатки в ядре станции и бегство через обвалившийся шлюз, после чего над горизонтом взметается кровавый шторм Венеры.
Плюсы
Мастерски созданное напряжение через баланс ресурсов света и воздуха, где каждое действие на вес золота.
Уникальные враги: тени, ощущающиеся одновременно чужими и рожденными из собственных страхов.
Интерактивное убежище: прокачка турелей и баррикад превращает паузы между вылазками в тактическую мини-игру.
Звуковое оформление без музыки в ключевых моментах оставляет место только для стука сердца и скрежета механизмов.
Минусы
Однотипность локаций: многие коридоры и лаборатории выглядят схоже, что снижает эффект открытия.
Жёсткая кривая сложности: резкие скачки в прочности врагов могут фрустрировать без точной калибровки уровня прокачки.
Технические подгрузки: в узких пространствах заметны паузы при смене секций и подгрузке текстур.
Ограниченный сюжетный выбор: история линейна, без ответвлений или альтернативных концовок, что уменьшает реиграбельность.
Этот проект станет проверкой нервов и смекалки для любителей серьёзного survival-хоррора в научно-фантастическом антураже.
Описание геймплея
Исследование и выживание
Подземный комплекс заполнен запущенными системами жизнеобеспечения, коридорами с разгерметизированными секциями и таинственными лабораториями. Игровая экономика основана на двух ключевых ресурсах — энергоячейках для фонаря и кислородных картриджах для дыхательного аппарата. Их расход контролируется вручную: каждая минута света и каждое вдохновение даются ценою риска.
Боевая система
Противники — теневые сущности, порождение неудачного эксперимента. Они невосприимчивы к обычному огнестрелу, но уязвимы к плазменному резаку и электромагнитным гранатам. Враги действуют стаями и могут внезапно выскочить из вентиляционных шахт или затопленных коридоров.
Укрепления лагеря
Между вылазками на поверхность станции можно возводить временные баррикады, устанавливать автоматические турели и перепрограммировать дроны-охранники. Эти элементы стройки разблокируются по мере поиска чертежей в глубинах комплекса.
Атмосфера и звук
Полное отсутствие музыки в ключевых зонах сменяется лишь скрипом металла, каплями конденсата и шёпотом ветра в вентиляции. Это усиливает ощущение уязвимости и постоянно держит в напряжении.
Пересказ сюжета
Экспедиция 33 отправлена на Венеру для изучения аномального «Светового Пульсара» — источника неизвестной энергии. Команда теряет связь с Землёй и обнаруживает заброшенную станцию “Clair Obscur”, захваченную теневыми аберрациями. Главный герой, инженер-специалист по системам жизнеобеспечения, должен восстановить питание модуля связи, собрать разбросанные логи учёных и закрыть портал, через который проникают сущности. По ходу раскрываются судьбы пропавших коллег: от предательства руководителя миссии до жертвенных экспериментов ради контроля над Пульсаром. Финальный акт — активация взрывчатки в ядре станции и бегство через обвалившийся шлюз, после чего над горизонтом взметается кровавый шторм Венеры.
Плюсы
Мастерски созданное напряжение через баланс ресурсов света и воздуха, где каждое действие на вес золота.
Уникальные враги: тени, ощущающиеся одновременно чужими и рожденными из собственных страхов.
Интерактивное убежище: прокачка турелей и баррикад превращает паузы между вылазками в тактическую мини-игру.
Звуковое оформление без музыки в ключевых моментах оставляет место только для стука сердца и скрежета механизмов.
Минусы
Однотипность локаций: многие коридоры и лаборатории выглядят схоже, что снижает эффект открытия.
Жёсткая кривая сложности: резкие скачки в прочности врагов могут фрустрировать без точной калибровки уровня прокачки.
Технические подгрузки: в узких пространствах заметны паузы при смене секций и подгрузке текстур.
Ограниченный сюжетный выбор: история линейна, без ответвлений или альтернативных концовок, что уменьшает реиграбельность.
Этот проект станет проверкой нервов и смекалки для любителей серьёзного survival-хоррора в научно-фантастическом антураже.
Информация об игре
Жанр:
RPG Приключения Экшен
Платформа:
PC
Разработчик:
Sandfall Interactive
Издатель:
Kepler Interactive
Дата релиза:
24.04.2025