Игры по жанрам
Игры по годам
Сейчас качают
Не проверена
MiSide
18+
Недавно добавлены
Не проверена
Robozarro
2019
18+
Лучшие игры
Lucius
2011
18+
The Blood of Dawnwalker
Кровь Странника
18+
скачать
Скачать The Blood of Dawnwalker
Кровь Странника
83
7
The Blood of Dawnwalker — мрачная экшен-RPG от третьего лица от студии Rebel Wolves, действие которой разворачивается в альтернативной версии средневековой Европы XIV века. В центре истории находится Коэн — молодой человек, который после встречи с вампиром становится одним из них.
2026
Приключения
Ролевые
Экшен
Об игре
The Blood of Dawnwalker — мрачная экшен-RPG от третьего лица от студии Rebel Wolves, действие которой разворачивается в альтернативной версии средневековой Европы XIV века. В центре истории находится Коэн — молодой человек, который после встречи с вампиром становится одним из них.
Скриншоты
Рецензия
The Blood of Dawnwalker — мрачная экшен-RPG о средневековом герое, который после превращения в вампира пытается спасти свою семью, используя сверхъестественные способности и вступая в противостояние с жестокими врагами, древними силами и собственной изменившейся природой.
Меня эта концепция зацепила именно своим настроением. Передо мной не просто очередная история о вампирах, а довольно мрачное приключение, в котором сверхъестественная сила становится одновременно спасением и проклятием. Герой получает возможности, о которых обычный человек мог бы только мечтать, но цена этой силы ощущается куда серьёзнее обычного ограничения в виде полоски здоровья или запаса энергии.
Особенно сильно мне понравилась атмосфера средневекового мира. Здесь чувствуется холод, грязь, страх и постоянная угроза. Деревни, леса, старые сооружения и замки выглядят так, будто за каждым углом скрывается очередная неприятность. Мне вообще нравится такой мрачный средневековый антураж, а вампирская тематика здесь очень органично его дополняет.
Отдельного внимания заслуживает главный герой. Его история для меня интересна именно внутренним конфликтом. Он не просто получает новые способности и отправляется уничтожать врагов. Ему приходится существовать между двумя состояниями — человеком, которым он был, и существом, которым постепенно становится. Такая борьба способна придать сюжету настоящую эмоциональную тяжесть.
Боевая система выглядит зрелищно и при этом хорошо сочетается с природой персонажа. Возможность использовать вампирские способности существенно меняет привычный подход к сражениям. Мне нравится сама мысль о том, что противников можно побеждать не только грубой силой, но и за счёт сверхъестественных возможностей.
Но больше всего меня интересует то, как игра распоряжается этой силой. Если герой слишком быстро становится практически непобедимым, напряжение может исчезнуть. А вот если способности действительно требуют определённой тактики и имеют последствия, ситуация становится гораздо интереснее. В таком случае каждая встреча с врагами способна превратиться в небольшое испытание.
Исследование мира тоже выглядит многообещающе. Мне нравится, когда RPG не заставляет постоянно двигаться по единственному маршруту, а позволяет самому выбирать направление, заглядывать в подозрительные места и находить дополнительные истории. Именно такие небольшие открытия часто запоминаются лучше обязательных сюжетных сцен.
Конечно, у меня есть определённые опасения. Масштабный проект с большим количеством механик легко может оказаться перегруженным. Если сюжет, исследование, сражения и вампирские способности будут существовать отдельно друг от друга, целостность приключения может пострадать. Кроме того, мрачная атмосфера требует хорошего темпа: слишком много спокойных эпизодов способно ослабить напряжение.
Меня эта концепция зацепила именно своим настроением. Передо мной не просто очередная история о вампирах, а довольно мрачное приключение, в котором сверхъестественная сила становится одновременно спасением и проклятием. Герой получает возможности, о которых обычный человек мог бы только мечтать, но цена этой силы ощущается куда серьёзнее обычного ограничения в виде полоски здоровья или запаса энергии.
Особенно сильно мне понравилась атмосфера средневекового мира. Здесь чувствуется холод, грязь, страх и постоянная угроза. Деревни, леса, старые сооружения и замки выглядят так, будто за каждым углом скрывается очередная неприятность. Мне вообще нравится такой мрачный средневековый антураж, а вампирская тематика здесь очень органично его дополняет.
Отдельного внимания заслуживает главный герой. Его история для меня интересна именно внутренним конфликтом. Он не просто получает новые способности и отправляется уничтожать врагов. Ему приходится существовать между двумя состояниями — человеком, которым он был, и существом, которым постепенно становится. Такая борьба способна придать сюжету настоящую эмоциональную тяжесть.
Боевая система выглядит зрелищно и при этом хорошо сочетается с природой персонажа. Возможность использовать вампирские способности существенно меняет привычный подход к сражениям. Мне нравится сама мысль о том, что противников можно побеждать не только грубой силой, но и за счёт сверхъестественных возможностей.
Но больше всего меня интересует то, как игра распоряжается этой силой. Если герой слишком быстро становится практически непобедимым, напряжение может исчезнуть. А вот если способности действительно требуют определённой тактики и имеют последствия, ситуация становится гораздо интереснее. В таком случае каждая встреча с врагами способна превратиться в небольшое испытание.
Исследование мира тоже выглядит многообещающе. Мне нравится, когда RPG не заставляет постоянно двигаться по единственному маршруту, а позволяет самому выбирать направление, заглядывать в подозрительные места и находить дополнительные истории. Именно такие небольшие открытия часто запоминаются лучше обязательных сюжетных сцен.
Конечно, у меня есть определённые опасения. Масштабный проект с большим количеством механик легко может оказаться перегруженным. Если сюжет, исследование, сражения и вампирские способности будут существовать отдельно друг от друга, целостность приключения может пострадать. Кроме того, мрачная атмосфера требует хорошего темпа: слишком много спокойных эпизодов способно ослабить напряжение.
Минимальные системные требования
Операционная система:
Windows 10, DirectX12
Процессор:
Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X
Видеокарта:
NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580
Оперативная память:
16 GB ОЗУ
Место на диске:
60 GB
DirectX:
версии 12
Рекомендуемые системные требования
Операционная система:
Windows 10, DirectX12
Процессор:
Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
Видеокарта:
NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580
Оперативная память:
16 GB ОЗУ
Место на диске:
60 GB
DirectX:
версии 12
Описание
The Blood of Dawnwalker — мрачная экшен-RPG от третьего лица от студии Rebel Wolves, действие которой разворачивается в альтернативной версии средневековой Европы XIV века. В центре истории находится Коэн — молодой человек, который после встречи с вампиром становится одним из них. Получив сверхъестественные способности, он отправляется спасать свою семью, оказавшуюся в руках могущественного вампира.
Главная особенность игры заключается в сочетании средневекового фэнтези, вампирской мифологии, исследования большого бесшовного региона и нелинейного повествования. В распоряжении игрока оказывается ограниченное время, поэтому невозможно выполнить все доступные задачи за одно прохождение. Решения влияют на судьбы персонажей и дальнейшее развитие истории.
Аннотация
События разворачиваются в XIV веке, когда Европа переживает тяжёлые времена. На фоне войн, болезней и общего хаоса в Карпатах появляется новая угроза — вампиры, которые пользуются ослаблением человеческого общества и постепенно устанавливают собственную власть.
Главный герой Коэн отправляется на поиски своей семьи. Его мать и сестра оказываются в плену у вампирского властителя Брана, который контролирует значительную часть региона. Обычный человек практически не способен противостоять такой силе, однако судьба Коэна резко меняется после встречи с вампиром.
Он сам становится вампиром и получает способности, недоступные обычным людям. Теперь перед ним открываются совершенно новые возможности, однако вместе с ними возникает серьёзная проблема: Коэну приходится существовать между человеческой и вампирской природой.
В течение семи игровых дней герой должен найти свою семью и попытаться освободить её. При этом времени недостаточно для выполнения всех заданий. Игроку приходится выбирать, кому помочь, какие цели преследовать и какие события оставить без внимания.
Днём Коэн способен действовать более привычным способом, используя человеческие навыки и оружие. С наступлением ночи его вампирская природа становится значительно сильнее. Это не просто визуальная смена времени суток — день и ночь влияют на возможности героя, его способности и способы взаимодействия с окружающим миром.
История также строится вокруг отношений с другими персонажами. У каждого могут быть собственные цели, мотивы и проблемы. Некоторые персонажи способны стать союзниками, другие — врагами, а судьба отдельных людей может измениться в зависимости от решений игрока.
Геймплей
Основу игрового процесса составляют исследование региона, сражения, выполнение заданий и взаимодействие с персонажами.
Коэн может использовать оружие ближнего боя, а после превращения получает различные вампирские способности. Благодаря этому игровой стиль может заметно меняться в зависимости от времени суток и ситуации.
Днём герой вынужден учитывать человеческую сторону своей природы, а ночью получает доступ к более мощным сверхъестественным возможностям. Такое разделение создаёт интересную основу для планирования своих действий.
Большое значение имеет и исследование окружающего мира. Регион наполнен поселениями, лесами, руинами и другими местами, которые можно изучать. В процессе путешествия можно находить дополнительные задания, персонажей и различные сюжетные события.
При этом разработчики делают серьёзный акцент на нелинейности. У игрока есть ограниченный срок для выполнения основной цели, поэтому невозможно увидеть абсолютно всё за одно прохождение.
Плюсы
Необычная вампирская концепция. Главный герой не просто сражается с вампирами, а сам становится одним из них.
Интересный конфликт героя. Борьба между человеческой природой Коэна и его новой сущностью способна стать одной из центральных тем сюжета.
День и ночь влияют на геймплей. Возможности персонажа меняются в зависимости от времени суток.
Нелинейное повествование. Решения игрока способны влиять на персонажей и развитие истории.
Ограниченное время. Семь игровых дней создают дополнительное напряжение и заставляют выбирать приоритетные задачи.
Мрачный средневековый сеттинг. Вампирская тематика хорошо сочетается с атмосферой XIV века, войнами и эпидемиями.
Разнообразие способов прохождения. Сверхъестественные способности позволяют подходить к некоторым ситуациям по-разному.
Акцент на персонажах. Судьбы отдельных героев связаны с решениями игрока, благодаря чему дополнительные задания могут иметь сюжетную ценность.
Минусы
Ограничение по времени может понравиться не всем. Игроки, привыкшие тщательно исследовать каждую локацию, могут испытывать дискомфорт из-за необходимости расставлять приоритеты.
Высокая зависимость от сюжета. Для любителей исключительно боевого экшена большое количество диалогов и сюжетных решений может показаться лишним.
Сложность баланса вампирских способностей. Если сверхъестественные силы окажутся слишком мощными, часть напряжения в сражениях может исчезнуть.
Нелинейность увеличивает требования к структуре истории. При большом количестве вариантов развития событий некоторые сюжетные линии могут раскрыться неравномерно.
Мрачный тон может подойти не каждому. Средневековье, вампиры, болезни и жестокость создают довольно тяжёлую атмосферу.
Невозможность увидеть всё за одно прохождение. Для одних это сильная сторона, а для других — ограничение.
Главная особенность игры заключается в сочетании средневекового фэнтези, вампирской мифологии, исследования большого бесшовного региона и нелинейного повествования. В распоряжении игрока оказывается ограниченное время, поэтому невозможно выполнить все доступные задачи за одно прохождение. Решения влияют на судьбы персонажей и дальнейшее развитие истории.
Аннотация
События разворачиваются в XIV веке, когда Европа переживает тяжёлые времена. На фоне войн, болезней и общего хаоса в Карпатах появляется новая угроза — вампиры, которые пользуются ослаблением человеческого общества и постепенно устанавливают собственную власть.
Главный герой Коэн отправляется на поиски своей семьи. Его мать и сестра оказываются в плену у вампирского властителя Брана, который контролирует значительную часть региона. Обычный человек практически не способен противостоять такой силе, однако судьба Коэна резко меняется после встречи с вампиром.
Он сам становится вампиром и получает способности, недоступные обычным людям. Теперь перед ним открываются совершенно новые возможности, однако вместе с ними возникает серьёзная проблема: Коэну приходится существовать между человеческой и вампирской природой.
В течение семи игровых дней герой должен найти свою семью и попытаться освободить её. При этом времени недостаточно для выполнения всех заданий. Игроку приходится выбирать, кому помочь, какие цели преследовать и какие события оставить без внимания.
Днём Коэн способен действовать более привычным способом, используя человеческие навыки и оружие. С наступлением ночи его вампирская природа становится значительно сильнее. Это не просто визуальная смена времени суток — день и ночь влияют на возможности героя, его способности и способы взаимодействия с окружающим миром.
История также строится вокруг отношений с другими персонажами. У каждого могут быть собственные цели, мотивы и проблемы. Некоторые персонажи способны стать союзниками, другие — врагами, а судьба отдельных людей может измениться в зависимости от решений игрока.
Геймплей
Основу игрового процесса составляют исследование региона, сражения, выполнение заданий и взаимодействие с персонажами.
Коэн может использовать оружие ближнего боя, а после превращения получает различные вампирские способности. Благодаря этому игровой стиль может заметно меняться в зависимости от времени суток и ситуации.
Днём герой вынужден учитывать человеческую сторону своей природы, а ночью получает доступ к более мощным сверхъестественным возможностям. Такое разделение создаёт интересную основу для планирования своих действий.
Большое значение имеет и исследование окружающего мира. Регион наполнен поселениями, лесами, руинами и другими местами, которые можно изучать. В процессе путешествия можно находить дополнительные задания, персонажей и различные сюжетные события.
При этом разработчики делают серьёзный акцент на нелинейности. У игрока есть ограниченный срок для выполнения основной цели, поэтому невозможно увидеть абсолютно всё за одно прохождение.
Плюсы
Необычная вампирская концепция. Главный герой не просто сражается с вампирами, а сам становится одним из них.
Интересный конфликт героя. Борьба между человеческой природой Коэна и его новой сущностью способна стать одной из центральных тем сюжета.
День и ночь влияют на геймплей. Возможности персонажа меняются в зависимости от времени суток.
Нелинейное повествование. Решения игрока способны влиять на персонажей и развитие истории.
Ограниченное время. Семь игровых дней создают дополнительное напряжение и заставляют выбирать приоритетные задачи.
Мрачный средневековый сеттинг. Вампирская тематика хорошо сочетается с атмосферой XIV века, войнами и эпидемиями.
Разнообразие способов прохождения. Сверхъестественные способности позволяют подходить к некоторым ситуациям по-разному.
Акцент на персонажах. Судьбы отдельных героев связаны с решениями игрока, благодаря чему дополнительные задания могут иметь сюжетную ценность.
Минусы
Ограничение по времени может понравиться не всем. Игроки, привыкшие тщательно исследовать каждую локацию, могут испытывать дискомфорт из-за необходимости расставлять приоритеты.
Высокая зависимость от сюжета. Для любителей исключительно боевого экшена большое количество диалогов и сюжетных решений может показаться лишним.
Сложность баланса вампирских способностей. Если сверхъестественные силы окажутся слишком мощными, часть напряжения в сражениях может исчезнуть.
Нелинейность увеличивает требования к структуре истории. При большом количестве вариантов развития событий некоторые сюжетные линии могут раскрыться неравномерно.
Мрачный тон может подойти не каждому. Средневековье, вампиры, болезни и жестокость создают довольно тяжёлую атмосферу.
Невозможность увидеть всё за одно прохождение. Для одних это сильная сторона, а для других — ограничение.
Информация об игре
Жанр:
Приключения Ролевые Экшен
Платформа:
PC
Разработчик:
Rebel Wolves
Издатель:
Bandai Namco Entertainment