Игры по жанрам
Игры по годам
Сейчас качают
Не проверена
Minecraft for Windows — Bedrock Edition
18+
Недавно добавлены
Не проверена
Interplanetary
2015
18+
Лучшие игры
Не проверена
Congo the Movie: Descent into Zinj
18+
Warden of the Sunken Keep
Warden of the Sunken Keep
Не проверена
18+
скачать
Скачать Warden of the Sunken Keep
Warden of the Sunken Keep
33
0
Затопленная крепость Алдермер распространяет демоническую мiasму по всему округу. Те, кто остаётся внутри, постепенно теряют рассудок и превращаются в монстров.
Вам предстоит спуститься в крепость, найти источник этого зла и остановить заражение в этой ретро-фэнтезийной пошаговой рогалик-игре.
2026
RPG
Приключения
Разное
Стратегии
Об игре
Затопленная крепость Алдермер распространяет демоническую мiasму по всему округу. Те, кто остаётся внутри, постепенно теряют рассудок и превращаются в монстров.
Вам предстоит спуститься в крепость, найти источник этого зла и остановить заражение в этой ретро-фэнтезийной пошаговой рогалик-игре.
Скриншоты
Минимальные системные требования
Операционная система:
Windows 10 (64-bit)
Процессор:
Windows 10 (64-bit)
Видеокарта:
OpenGL 3.3 / Vulkan-capable GPU with 512 MB VRAM
Оперативная память:
4 GB RAM
Место на диске:
500 MB available space
Рекомендуемые системные требования
Операционная система:
Windows 10 (64-bit)
Процессор:
Windows 10 (64-bit)
Видеокарта:
OpenGL 3.3 / Vulkan-capable GPU with 512 MB VRAM
Оперативная память:
4 GB RAM
Место на диске:
500 MB available space
Описание
Миазмы разрушают твой разум. Каждый шаг вглубь приводит тебя ближе к истине и твоему собственному падению. Альдермерский замок погрузился в землю, и из его недр вытекает демоническая миазма, заполняющая долину. Длительное дыхание этой миазмы вызывает распад разума — и, как и те, кто был до тебя, ты становишься чудовищем. Никто не может сбежать от этого. Ни гарнизон, ни местные жители, ни ты. Ты — Страж, и процесс твоего превращения уже начался.
Ты — угроза. Спеши с собственным превращением. Чем дольше ты задерживаешься, тем крепче миазма захватывает тебя своими клещами, и специальный индикатор показывает, сколько твоего «я» осталось. Очищающие зелья могут временно оттолкнуть миазму, но они редки, а крепость слишком глубока. Если спускаться слишком медленно, ты навсегда останешься в темноте; слишком быстро — и погибнешь неподготовленным. Это не квест по спасению мира. Это гонка к источнику миазмы, чтобы остановить её, прежде чем ты полностью изменишься.
Преображение — это состояние полукоррупции. Прежде чем стать бездумным чудовищем, ты проходишь через Преображение: ты сохраняешь разум, но теряешь свою сущность. Твои святые навыки предают тебя. Полукоррумпированный, ты больше не можешь использовать навыки, которые оттачивал всю жизнь. В тебе пробуждается чудовищная сила. Твое увядающее тело становится сильнее, поглощая падших, и больше не испытывает голода. Ты начинаешь бояться солнца. Свет, который мог бы сжечь миазму, теперь обжигает твою плоть. Свет, пробивающийся через разбитое окно, священный жар, светящийся оберег — всё это становится твоими злейшими врагами. Туши факелы. Оставайся в темноте. Стань тем, кого ты был послан убивать.
Распахни окно, чтобы залить комнату светом и сжечь орду до пепла — но помни, ты уже не сможешь находиться в этом свете. Свет — это двусторонний меч, и как только ты изменишься, его острие обратится против тебя.
Особенности игры:
Пошаговая тактика с перманентной смертью. Каждый шаг — это решение. Смерть окончательна, но каждый забег учит тебя крепости.
Коррупция — это механика, а не катсцена. Миазма шаг за шагом разъедает тебя, а индикатор показывает, как она заполняется. Когда он достигает предела, ты теряешь себя.
Полностью динамическое освещение. Свет и тьма — это основная механика, а не просто декорация. Туши факелы, чтобы скрыться; зажигай комнаты для боя. То, что сжигает коррумпированных, сжигает и тебя.
Риск и открытие. Неопознанные зелья, скрытые ветви, проклятые реликвии. Играй на удачу или будь осторожен и упадешь все равно.
Глубокий контент: 12 СТРАЖЕЙ, 90+ ЧУДОВИЩ, 40 ЗЕЛИЙ, ~20 НАВЫКОВ И ЧУДОВИЩНЫХ СИЛ, 10 ОСНОВНЫХ ЭТАЖЕЙ + 20+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВЕТВЕЙ (Каналы, Теплица, Кладбище, Колокольня, Лабиринт, Ледяной дом, Усыпальница, Подземный мир…).
Упрощенный, современный интерфейс. Небольшое количество чистых, перенастраиваемых управлений. Никакой суеты с инвентарем — авто-сбор и авто-экипировка позволяют сосредоточиться на бою.
Что это (и что не является):
Warden of the Sunken Keep — это рогалик для коротких перерывов: резкий, тактический и сложный. Каждый забег короткий, сосредоточенный и редко похож на предыдущий. Это не эпопея на сто часов — это крепость, в которую ты будешь спускаться снова и снова, каждый раз становясь немного мудрее и ближе к источнику, прежде чем миазма поглотит тебя. Миазма разъедает твой разум. Достигни источника, прежде чем упадешь.
Ты — угроза. Спеши с собственным превращением. Чем дольше ты задерживаешься, тем крепче миазма захватывает тебя своими клещами, и специальный индикатор показывает, сколько твоего «я» осталось. Очищающие зелья могут временно оттолкнуть миазму, но они редки, а крепость слишком глубока. Если спускаться слишком медленно, ты навсегда останешься в темноте; слишком быстро — и погибнешь неподготовленным. Это не квест по спасению мира. Это гонка к источнику миазмы, чтобы остановить её, прежде чем ты полностью изменишься.
Преображение — это состояние полукоррупции. Прежде чем стать бездумным чудовищем, ты проходишь через Преображение: ты сохраняешь разум, но теряешь свою сущность. Твои святые навыки предают тебя. Полукоррумпированный, ты больше не можешь использовать навыки, которые оттачивал всю жизнь. В тебе пробуждается чудовищная сила. Твое увядающее тело становится сильнее, поглощая падших, и больше не испытывает голода. Ты начинаешь бояться солнца. Свет, который мог бы сжечь миазму, теперь обжигает твою плоть. Свет, пробивающийся через разбитое окно, священный жар, светящийся оберег — всё это становится твоими злейшими врагами. Туши факелы. Оставайся в темноте. Стань тем, кого ты был послан убивать.
Распахни окно, чтобы залить комнату светом и сжечь орду до пепла — но помни, ты уже не сможешь находиться в этом свете. Свет — это двусторонний меч, и как только ты изменишься, его острие обратится против тебя.
Особенности игры:
Пошаговая тактика с перманентной смертью. Каждый шаг — это решение. Смерть окончательна, но каждый забег учит тебя крепости.
Коррупция — это механика, а не катсцена. Миазма шаг за шагом разъедает тебя, а индикатор показывает, как она заполняется. Когда он достигает предела, ты теряешь себя.
Полностью динамическое освещение. Свет и тьма — это основная механика, а не просто декорация. Туши факелы, чтобы скрыться; зажигай комнаты для боя. То, что сжигает коррумпированных, сжигает и тебя.
Риск и открытие. Неопознанные зелья, скрытые ветви, проклятые реликвии. Играй на удачу или будь осторожен и упадешь все равно.
Глубокий контент: 12 СТРАЖЕЙ, 90+ ЧУДОВИЩ, 40 ЗЕЛИЙ, ~20 НАВЫКОВ И ЧУДОВИЩНЫХ СИЛ, 10 ОСНОВНЫХ ЭТАЖЕЙ + 20+ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВЕТВЕЙ (Каналы, Теплица, Кладбище, Колокольня, Лабиринт, Ледяной дом, Усыпальница, Подземный мир…).
Упрощенный, современный интерфейс. Небольшое количество чистых, перенастраиваемых управлений. Никакой суеты с инвентарем — авто-сбор и авто-экипировка позволяют сосредоточиться на бою.
Что это (и что не является):
Warden of the Sunken Keep — это рогалик для коротких перерывов: резкий, тактический и сложный. Каждый забег короткий, сосредоточенный и редко похож на предыдущий. Это не эпопея на сто часов — это крепость, в которую ты будешь спускаться снова и снова, каждый раз становясь немного мудрее и ближе к источнику, прежде чем миазма поглотит тебя. Миазма разъедает твой разум. Достигни источника, прежде чем упадешь.
Информация об игре
Жанр:
RPG Приключения Разное Стратегии
Платформа:
PC
Разработчик:
codegamedev
Издатель:
UNREAL WORLD SERVICES CORP